"I never teach my students. I only attempt
to provide the conditions in which they can learn"
Albert Einstein
This year, I teach the Appearance Modeling course (Fall-Winter 2011) and the Industrial Design course (Spring 2012), both for undergrads.
Additionally, I teach two Master courses on Computer Graphics and Advanced Computer Graphics (so much for the titles, I know).
2011-2012
- Horario de tutorías: lunes, de 12:00 a 14:00
y miércoles, de 10:00 a 14:00 (puede cambiar a lo largo del curso,
consulta esta página antes de venir)
- Charla sobre How to give a good (research) talk: ppt (10MB)
- Para los estudiantes de últimos cursos, Master y Doctorado:
si estáis interesados en realizar el Proyecto Fin de Carrera, Tesis
Fin de Master o Tesis Doctoral en los campos que abarca mi investigación
(ver sección Publicaciones), mandadme un mail. Aparte de temas de
Informática Gráfica, he abierto una línea de investigación en Fotografía
Computacional pionera en España y donde tienen cabida estudiantes
de todas las ingenierías.
- Appearance Modeling.
Class notes here.
Disclaimer: This compilation of class notes is distributed as is. It is not meant to be a substitute for attending the class itself!
Additional reading and course material:
as the course advances, I'll be posting links and/or documents to complete the general class notes above, and to
extend material covered during the classes. Since some of you may end up looking for information
in the ACM and EG digital libraries, here's
the login/psswd info you need. Of course, ask me if youstill want
something and you can't find it.
Intro slides from the first class.
A nice compilation of retargeting papers. We have covered Seam Carving for Content-Aware Image Resizing and A Comparative Study of Image Retargeting (project page here) in some detail. I hinted some solutions for video from Improved Seam Carving for Video Retargeting. Susana also presented our latest work adding eye tracking data (slides here). The warping approach can be found here. There's many more. Just google...
Natty Hoffman's SIGGRAPH 2010 course notes on the physics of shading (slides and text)
The
influence of shape on the perception of material reflectance.
Another
nice paper on perception of materials.
Ray tracing classes (here and here)
Ray tracing: the original paper by Turner Whitted introduced in the class.
Distributed
ray tracing: extension to simulate depth of field, motion blur....
Class of Jan. 10: bring your laptop!
Slides and code can be downloaded from here
Ideally, before the class you'd need to install XNA 4.0 and Visual C# Express from the two links below. Once you've done that, try opening the demo and compiling it, then you're all set:
XNA 4.0
Visual C# Express
Ray tracing assignment:
you can download all the material you need from this link
Computational photography assignment:
you can download all the material you need from this link
- Composición y Edición de Imagen. Todo el material de clase se irá dejando en Moodle, incluyendo las notas de los trabajos (podéis consultarlas ahí si no os ha llegado el mail). Sobre el primer trabajo: los que salís con nota, pero esta nota es un cero, podéis entregarme una versión mejor a lo largo de la semana que viene, bien en tutorías o bien en clase. No se aceptarán más trabajos a partir del jueves 15. El dejaros que lo rehagáis es algo sólo para este primer trabajo como toque de atención, ahora ya sabéis lo que espero de vosotros (cero faltas de ortografía, trabajos entregados a ordenador). Para los que no tenéis nota, es porque no habéis entregado nada, no tenéis la excusa del mail que no llegó así que... Os recuerdo que dije que la forme de librarse del examen final era entregando todos los trabajos durante el curso.
- Curso de doctorado: Técnicas Avanzadas de Informática
Gráfica. Los apuntes de Scattering y Fotografía Computacional
pueden descargarse aquí,
aquí
y aquí.
Tesis Doctorales
- En la actualidad dirijo cinco Tesis Doctorales (ver el apartado OTHER),
una Tesis de Master y
un número variable entre tres y cinco Proyectos Fin de Carrera, en temas
relacionados fundamentalmente con render, percepción y fotografía computacional.
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